文 | 游戏茶馆“你们这帮做游戏的,真的玩游戏吗?”类似的疑问常见于各大玩家社区,其背后的潜台词是:“你们这游戏不像是玩游戏的人能做出来的。”这本质上是不满情绪的一种变相表达。但客观来说,类似情绪化的表达多少有些不负责任,我见过大量从业者都是资深游戏爱好者,在一些特定品类里投入几千、甚至上万小时的游戏时长,对相关设计也有着独到的见解。但换个角度,“很多游戏开发不太玩游戏”也并非伪命题,这牵扯出两个更深层的行业困境:一是当爱好变成工作后的职业倦怠,二是工业化体系下个体员工意义感缺失的蔓延。职业倦怠几乎成了游戏从业者的通病。某大厂员工坦言,下班后打游戏就像继续上班,尤其是需要操作和集中注意力的游戏,疲惫的身体只想刷刷不用动脑的短视频。这种状态背后,是游戏开发工作本身的高强度消耗。而更关键的问题在